2020-01-20 Realizados alguns pequenos ajustes para melhorar o desempenho


Pequenas melhorias na forma como os inimigos são gerados e na renderização para melhor o desempenho do jogo.


Aprendi a usar o Object Pool.

Até esta mudança, os inimigos eram gerados com o método Instantiate, que é pesado para a ferramenta. O Object pool exige mais no início da fase, mas é mais leve durante a partida.


As opções de renderização foram alteradas para evitar ficar processando objetos que estão muito longe, liberando memória.


Espero que gostem do jogo.

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Jan 24, 2020

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